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R-1 R-1 UNIT U-20 青2-紫2-4-2 SRX系 PT T-LINK 専用「リュウセイ・ダテ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 【T-LINK】 変形 【チーム>〔SRXチーム〕速攻】 (ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。 宇宙 地球 [4][1][4] R-ウイング 【高機動】 [*][2][5]
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SRX系原創 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:可変型接近格闘用PT 形式番号:R-1改 全高:19.1m 重量:60.2t 動力:熱核反應爐 變形形態:R-ウイング改 合体形態:SRX 所属:地球防衛軍極東支部SRX隊 主開発者:カーク=ハミル 主駕駛員:リュウセイ=ダテ(伊達 隆聖) 【武装・兵装・技】 バルカン コールドメタルナイフ G・T・(ジャイアント・トンファー)リボルバー ブーステッドライフル T-LINKナックル 【設定】為取代在L5戦役大破的SRX而開發的R-1改良型。武器方面並沒有大變更,都是為格鬥戰而製造的機體。此外,刪除SRX的合體變形構造,並搭載R-2的トロニウム引擎和R-3的T-LINK系統,令單體戰鬥能力得到大幅度強化,這可以推測到可能是為量產化而作出這樣的改修。駕駛員是SRX部隊的伊達 隆聖。
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《時限爆弾(クー) ザ・ルバルボ VR 水 7 クリーチャー アウトレイジ 6000 ■相手のターンの終わりにパワー6000の他のクリーチャーがいなければ、相手は自身のターンをもう一度行ってもよい。そのターンの終わりに自分はゲームに勝利する。 作者 Orfevre 挙動や名前からして逆ボルバルザーク。 ただし、こちらはエクストラウィンを誘発するカード。(ただし、押す必要性はあまりない) フレーバーテキスト スイッチが押された、間もなく温泉を爆破する--時限爆弾 ザ・ルバルボ 評価 名前 コメント
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R-15 ぽーたぶる 【あーるじゅうご ぽーたぶる】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発・発売元 角川ゲームス 発売日 2011年10月27日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO D 17歳以上対象 判定 なし ポイント 「反応ワード」で分岐する高難易度ADVR-15なのにCEROはD 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ライトノベルの『R-15』の設定を使った、CGだけがエロくて内容はそう過激でもない、ちょいエロなADVである。 ストーリーは原作をなぞるものではなく、舞台や各キャラクターの説明も十分あるため、原作を知らなくてもプレイ可能となっている。 原作と同様に レーティングがR-15(CEROで言えばC)の作品を目指して制作されたが、CEROから下されたレーティングはR-17(正式にはDだが本記事においては突っ込むのは野暮)だった。 ストーリー 主人公の芥川丈途は閃(ひらめき)学園の1年生ではあるが、週刊誌に連載を持つ天才エロ小説家である。 連載の〆切を落とさないため、7日後までに原稿を書き上げなければならない。 システム 反応ワード 本作はビジュアルノベルのような一本道ではない(*1)にもかかわらず、普通のADVのような選択肢は昼食を取る場所を決める場面にしか存在しない。他の登場人物のセリフ内にある「反応ワード」に反応することで会話が広がるシステムである。 「反応ワード」に反応することで会話の展開が変わるが、発言者に作用するとは限らず、別の登場人物の行動を変化させることもある。 「反応ワード」に反応したことによって新たに引き起こされるイベントはその直後に起こるとは限らず、2日後に起きることもある。 1つの発言中に2つ以上の反応ワードが出現することもあるが、同時には1つしか選べず、また、まるまるスルーすることも出来る。 イチャイチャイベント 女性キャラの一枚絵CGのポイントを指定して、ワードを投げかける。 ワードと投げかける場所の組み合わせが適切であると、妄想エネルギーが溜まる。 さらに、コンボが決まると女の子の服も脱げていく。 執筆パート 2日目の夜から可能なミニゲーム 画面上を移動する感応ワードを捕まえて原稿用紙に吸収することで執筆が進んでゆく。1ワード当たり 約1%である。 イチャイチャイベントで溜めた妄想エネルギーを消費して、感応ワードのスピードを落とすことが出来る。 ストーリー攻略が完璧でも、6日目夜に執筆率 100%に至らなかった場合はバッドエンド(円周率(*2)エンド)ルートに突入する。 評価点 原作のノリは損なわれていない。 ただし、ストーリーは原作をなぞるものではなく、舞台や各キャラクターに関する説明も十分あるため、原作を知らなくてもプレイ可能となっている。 キャラクターボイスの声優はアニメ版と同じキャストとなっている。 イチャイチャイベントは攻略が易しく、これによりGood ENDに至らなくてもお手軽にチョイエロCGが拝める。 イチャイチャイベントは2日目以降、執筆パートがある日の日中に必ず1回あるはずなのだが、狙ったキャラのイチャイチャイベントを出現させるためにはストーリー攻略が必要ではある。 賛否両論点 「反応ワード」システムだけに絞ったこと 「反応ワード」のような、相手の発言中の単語に突っ込んで会話を変化させるシステムはADVにおいては『玻璃ノ薔薇』のようにフリーワード指定のものまであり目新しいとはいえないものの、基本的にはTipsどまりの物が多く、本作のように選択肢がほとんど無いまでに特化した例は類を見ないのではないか。 ただし、本作はルート分岐が非常にわかり難くなってしまっており、内容やボリュームに比して難易度が無駄に高くなっている。 会話イベント中に「反応ワード」をスルーしても、その場に居なかった別の登場人物が現れて、その人物の好感度が上がることがある。このように、特定のENDに至るための最適な選択肢の予測が難しく、プレイしはじめた頃はキャラ攻略は諦めて総当りのつもりで臨む必要がある。 問題点 執筆パートのミニゲームが100%に至らなければバッドエンド確定なので避けて通れないのだが、このミニゲームがやや難しく厄介である。 流れてくるワードのどれが正解か分からない。 大量のワードが流れてくるのだが、どれが正解のワードなのかは見分けがつかず、大きめの文字のものを手当たり次第クリックすることになる。 ワードが長くても短くても評価は同じ 流れてきた感応ワードを捕まえる際、捕まえようとするワードを押さえつけ続けると1文字ずつピンクに色づく。長いワードほど押さえつけ続けなければならない時間が長くなるのにも拘らず、どのワードでも1%扱いとなっている。 また、ワードの長さに関係なく流れてくるため、長いワードが続けて出てきて、両方を捕まえるのは絶対に無理という場面もある。 システム的なサポートが薄い フローチャートはない ジャンプ機能もない ただし、本作内の各イベントはストーリー進行上必要不可欠な会話程度しかなく、Skip機能だけで十分といえば十分かもしれない。 ストーリー内のイベントは本当に淡白で、各エンド専用CG以外のイベントCGが無いというのは、ある意味異常かもしれない。 総評 「反応ワード」選択時にその場に居なかったキャラの好感度が上がったり、「反応ワード」の選択によって引き起こされたイベントが数日後に発現したりするなど、ストーリーの分岐条件が予測しにくく、攻略本もないため、不安定に近い難易度となっている。 20以上のものエンディングがあるにも拘らず、フローチャートやジャンプがシステム的にサポートされていないこともあり、内容の薄さにも拘らず総プレイ時間はやや長めとなる。 原作のファン、あるいは高難易度ADVマニアのどちらかのみにおすすめする。 余談 本作のレーティングはR-17である。 『R-15 ぽーたぶる』と題していながら、実際はR-17規制であるのは、混乱によるまちがいを引き起こす可能性があるが、原作が『R-15』という題名である以上、レーティングがR-17になったからといってタイトルから『R-15』という文字列を外すわけにもいかないだろう。(*3) なお、とあるキャラのイチャイチャイベントで4コンボを出すと、服を着ていないCGが出現するのだが、CEROは果たしてそこまで検証したのだろうか?
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ボリンジャーバンドは、ジョン・ボリンジャーによって 考えだされたテクニカルツールです。 移動平均線とその標準偏差や標準偏差の2倍のラインを チャートに描き、価格の転換期を測る指標として使われます。 理論上、標準偏差の範囲内に入る確率が約68%、 標準偏差の2倍の範囲内に入る確率が約95%です。 標準偏差の2倍のボリンジャーバンドから抜けだしたときに逆張り、 というのが一般的に言われている売買の方法になりますが、 抜けだすほど勢いが強いと考えて順張りで追随していくという 正反対の売買判断に使う人も少なくありません。 セントラル短資の売買シグナルで使われているボリンジャーバンドは、 後者の順張りで利用する方法ですね。 ボリンジャーバンドを順張り、逆張りのどちらで使うにしても、 ダマシも多いので、これだけを用いて売買することは難しいです。
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【名前】 アーバルボーイ 【読み方】 あーばるぼーい 【種類】 ウイルス 【属性】 水属性 【チップ】 トリプルアロー系、トレインアロー系 【登場作品】 『1』『6』 【英語名】 Piranha 【詳細】 腕の生えた魚の姿をしたウィルス。 栄えあるエグゼ『1』に登場して以降姿を消していたが、最終作の『6』でようやく再登場した。 縦列を1マスずつワープ移動し、前方にターゲットカーソルを発射。 ロックマンにカーソルが当たると、その場で横一直線に飛ぶアローを吐き出して攻撃する。 一つでもカーソルにヒットすると同時に出現した全個体が射撃を行うため、三体出現すると非常に避けにくい。 攻撃体制に入っている個体が別に居れば同じく攻撃体制に移るというパターンになっている。 そのため、麻痺などで一体を攻撃体制のままにしておくと、その個体の攻撃が終わるまで、他の個体が攻撃を繰り返すようになる。 ランクが上がると「アーバルボーイ2」、最上位は「アーバルボーイ3」(「1」では2nd、3rd)。 また、レアウイルスは「レアーバルボーイ」となる。 ウイルスバトラーにおいては、容量が10MBと最軽量の部類。 しかし使い勝手の点でいうと、かなり弱い部類である。 上下移動がランダムなため思うように動いてくれず、カーソルの動きが遅いのでなかなか当たらない。 ウイルスバトラーでは同じウイルスは1体しか出せないので、敵として出たときの一斉攻撃ももちろんできない。 手数が少ない上に安定しないと難点が非常に多く、かなり頼りない。 ビリー系、ガイアント系、ハンディース系などの上位種は再登場時に固有名が付いた。 しかし、アーバルボーイはカブタンク系やポワルド系などと同じく、相変わらず名前の後ろに数字が付くだけであった。 なお『2』には落とすチップが似ているシェルキー系ウイルスが出現するが、両者の因果関係そのものは不明。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄として登場。容量10MB。 適用すると見た目通りアイムフィッシュの効果とラピッド+5、最大HP+100、アクアボディと様々な効果を得られる …が魚だからかタンゴサポートがオフになってしまう。ラピッド+5はトリプルアロー、HP+100はアーバルボーイ自身のHPが由来だろう。 アニメ版では、ロールが頻繁に使うチップとしてトリプルランスが登場する。 アーバルボーイ3rdを召喚→トリプルランスを発射するという流れのため、アニメ版で出番が増えたウイルスである。
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ボリンジャーバンド 統計学を駆使して相場反転局面を予測する 単純移動平均線の上下に標準偏差の分ずらしたラインをチャート上に表示します。標準偏差は値動きが大きくなると拡大し、上下のラインは開いていきます。ボリンジャーバンドは正規分布という統計学を使ったアプローチで、「売られすぎ」「買われすぎ」を判断したり、ラインを突き抜けたときに大きなトレンドが発生したと判断したりする、「トレンド系」テクニカル指標とみなされることが多い。 5本の線で相場反転期を読む ボリンジャーバンドは正規分布という統計学を使ったアプローチで、相場の反転や保合い放れを判断するのに使われている。ボリンジャーバンドは、米国のジョン・ボリンジャーが開発した分析手法で、価格が移動平均線の周りに正規分布しているという仮定のもとで、価格の分析に「標準偏差」という統計学の概念を盛り込んだものである。ただし、ボリンジャーバンドはあくまでも統計学に基づいた分析手法なので、突発的なアクシデントによる乱高下などには対応できない事もあるので、トレードの際には注意が必要だ。 ボリンジャーバンドは、ローソク足などの値動きを表すチャートと合わせて使うのが一般的である。21日移動平均線を中心に、上下に1標準偏差(±1σ)、2標準偏差(±2σ)している線を引く。つまり、基本的に21日移動平均線の中心線と上下に2本ずつの合わせて5本の線ができる。 標準偏差とは、「価格はこの範囲で動く可能性が強い」という考え方に基づいて導かれた範囲だ。この範囲を「標準偏差バンド」と呼ぶ。1標準偏差の上下間、2標準偏差の上下間が標準偏差バンドであり、このバンド内で為替レートが動いている場合が多い。 ボリンジャーバンドの基本的な見方として、21日移動平均線付近にローソク足があれば相場は安定している。標準偏差に近づくと相場に何かしら変化が起き始めているということなのである。 ボリンジャーバンドを構成する5本の線 21日移動平均線 21日間の終値の平均 1標準偏差(上) 63.8%の確率で価格の上値となる 1標準偏差(下) 63.8%の確率で価格の下値となる 2標準偏差(上) 95.5%の確率で価格の上値となる 2標準偏差(下) 95.5%の確率で価格の下値となる 1標準偏差バンド 価格は63.8%の確率でこの範囲内で推移する 2標準偏差バンド 価格は95.5%の確率でこの範囲内で推移する 順張り戦法も有効 ボリンジャーバンドの考え方としては、1標準偏差の間で為替レートが推移する確率が63.8%、2標準偏差の間で為替レートが推移する確率が95.5%であるというもの。2標準偏差内で推移する確率が95.5%であるとすれば、そのバンドの上限に近づいてくれば買いとなるのが基本的な考え方となる。しかし、ボリンジャーバンドは逆張りよりも、順張りをする際に使われる事が多い。例えば、確率的には63.8%に収まるはずの1標準偏差を離れていくとすれば、相場では何か違う事が起こっているという事になる。この場合、積極的に順張りでバンドから離れる方向についていくというアクションをとるのだ。 1標準偏差の線を超えて、為替レートが上昇もしくは下落した場合には、2標準偏差までのレンジの動きになると予想して、2標準偏差の位置まで順張りでついていくというアクションをとる。まさに順張りのスタンスでこのボリンジャーバンドが使える。 このように逆張り・順張りどちらの投資スタイルでボリンジャーバンドを使用するにしても、1標準偏差と2標準偏差、為替レートの関係を、どう読みこなすかが肝心となる。逆張りの場合は価格が2標準偏差を抜けそうな場面が。順張りの場合は価格が1標準偏差を抜けそうな場面が、判断のポイントとなるだろう。その後、価格がどちらの方向に動くのか、ローソク足と基準となる移動平均線の位置などを見極めながら判断していきたい。 また、1標準偏差と2標準偏差の線の距離が離れていて、全体のバンドの幅が広くなっている場合がある。そういう時は、それだけ値幅が大きいという事になり、変動率(ボラティリティ)も大きい。逆に1標準偏差と2標準偏差の線の幅が狭くて、全体のバンドの幅が小さい場合にはそれだけ値幅のレンジが小さくなり、変動率は小さくなる。 狭いバンドが大きく広がる時は、変動率が高まる事になるので、上昇もしくは下降トレンドがはっきりと現われる時だとされている。この場合にはそのトレンドに逆らわないようにすることが有効とされる事が多い。 たとえば、バンドの幅が拡大傾向にあるという事は、値動きの変動率が大きい事を示している。こんな時、下の2標準偏差に近づいているからトレンド転換点と見て、安易に「買い」のポジションをとる事は危険なこともある。変動率が高まる時は、上昇・下降トレンドがはっきり現われる時。ボリンジャーバンドが拡大傾向に入った時は、トレンド出現の可能性も大きいのでチャートをよく見て判断しよう。 ボリンジャーバンドは、あくまでも統計的なテクニカル分析手法だ。「標準偏差バンド内で価格は推移するだろう」という観点から示されているものである。したがって、短期的に乱高下する可能性がある通貨ペアなどには不向きな分析手法かもしれない。しかし、比較的安定感のある通貨ペアなどには有効な判断材料になる。投資する通貨ペアと投資スタイルに合わせて利用するようにしよう。 トップページへ
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No. 名前 グループ ポケアシスト フィールドわざ せいそくち 編集 R-101 サワムラ- かくとう かくとう こわす3 くうちゅうようさい 編集 R-102 エビワラー かくとう かくとう こわす2 むせんきち 編集 R-103 カポエラー かくとう かくとう こわす3 ソルベラスやま 編集 R-104 ソーナンス エスパー エスパー テレポート ラトラトやま(モジャンボの、絵が書いてある、石板内部) 編集 R-105 ラクライ でんき でんき でんき1 ラトラトやま 編集 R-106 ライボルト でんき でんき でんき3 ライウンやま 編集 R-107 グライガー じめん じめん きる2 むせんきち 編集 R-108 グライオン じめん じめん きる4 ライウンやま 編集 R-109 ツボツボ いわ いわ こわす1 むせんきち(要みず1) 編集 R-110 コイル でんき じゅうでん じゅうでん2 むせんきちなど 編集 R-111 レアコイル でんき じゅうでん じゅうでん4 ライウンやま 編集 R-112 ジバコイル でんき でんき でんき3 イベントバトル 編集 R-113 ビリリダマ でんき ノーマル でんき1 むせんきち 編集 R-114 マルマイン でんき ノーマル でんき3 ライウンやま 編集 R-115 エレキッド でんき でんき でんき1 むせんきち 編集 R-116 エレブー でんき でんき でんき2 ライウンやま 編集 R-117 エレキブル でんき ほのう でんき3 ライウンやま 編集 R-118 ポリゴン2 ノーマル ノーマル こわす2 いない 編集 R-119 ポリゴンZ ノーマル ノーマル こわす3 くうちゅうようさい 編集 R-120 ココドラ はがね はがね たいあたり1 むせんきち 編集 R-121 コドラ はがね はがね たいあたり2 むせんきち 編集 R-122 ボスゴドラ はがね はがね たいあたり4 くうちゅうようさい 編集 R-123 コリンク でんき でんき でんき1 むせんきち 編集 R-124 ルクシオ でんき でんき でんき2 むせんきち 編集 R-125 レントラー でんき でんき でんき3 ライウンやま 編集 R-126 ライコウ でんき でんき なし むせんきちボス 編集 R-127 ナゾノクサ くさ くさ きる1 ドンツキみさき(要もやす1) 編集 R-128 クサイハナ くさ くさ きる2 ミロンダかいどう 編集 R-129 ラフレシア くさ くさ きる3 カナルのいせき(要もやす3) 編集 R-130 キレイハナ くさ くさ きる3 ラトラトさんどう(要スイクン) 編集 R-131 チェリンボ くさ くさ きる1 ドンツキみさき 編集 R-132 チェリム くさ くさ きる2 ラトラトさんどう(キレイハナのいるマップでほえる) 編集 R-133 ラルトス エスパー エスパー サイコパワー1 ドンツキみさき 編集 R-134 キルリア エスパー エスパー サイコパワー2 アサヒいせき 編集 R-135 サーナイト エスパー エスパー サイコパワー3 くうちゅうようさい 編集 R-136 エルレイド かくとう かくとう きる4 くうちゅうようさい 編集 R-137 ビッパ ノーマル ノーマル こわす1 ドンツキみさき 編集 R-138 ビーダル みず みず みずかけ2 アサヒいせき 編集 R-139 ナエトル くさ くさ たいあたり1 ドンツキみさき(要ほえる) 編集 R-140 ハヤシガメ くさ くさ たいあたり3 ソピアナかいどう 編集 R-141 ドタイトス くさ くさ たいあたり4 イベントバトル 編集 R-142 キモリ くさ くさ きる1 ミロンダかいどう 編集 R-143 ジュプトル くさ くさ きる2 ふるいやしき 編集 R-144 ジュカイン くさ くさ きる4 オブリビアいせき(クリア後) 編集 R-145 スボミー くさ くさ きる1 ミロンダかいどう(要もやす1) 編集 R-146 ロゼリア くさ くさ きる2 ソピアナかいどう 編集 R-147 ロズレイド くさ くさ きる3 くうちゅうようさい 編集 R-148 ヨマワル ゴースト ゴースト サイコパワー1 ミロンダかいどう 編集 R-149 サマヨール ゴースト ゴースト サイコパワー2 サマヨイのもり 光を出すほうではないところから攻める 編集 R-150 ヨノワール ゴースト ゴースト サイコパワー2 サマヨイのもり(サマヨール全キャプチャ((リリースOKだけど、サマヨールに、出入りぐちのとこに、戻されたらだめ!))で出現、(キャプチャ後通常出現) 編集
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ボリンジャーバンド ボリンジャーバンドは、ジョン・ボリンジャーが開発した分析手法です。 移動平均線を現す表の上下に標準偏差を基にして計算された最大変動幅を現すバンドを付け加えたものです。 ボリンジャーバンドの幅は銘柄の価格変動が小さいほど狭く、大きいほど広くなります。 統計学的に見ると価格の変動幅が正規分布している場合には、標準偏差±1以内68%の確立に、標準偏差±2以内に95%の確立、標準偏差±3以内に99%の確立で収まっているといわれています。 アクセス解析
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闇竜バルボロス このページはバトルロードで敵として登場するバルボロスについて書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5000 6200 389 112 120 91 つよい 雷/暗黒/炎・氷・灼熱属性の攻撃 よわい 風/光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 黒翼のツメ 打撃/マヒ 敵単体 物理 闇竜のムチ 打撃 敵全体 物理 威力 720 ジゴスパーク 雷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ダークブレス 暗黒/猛毒 敵全体 ブレス 邪竜のはばたき 暗黒・風/マヒ 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 グレイナルと対を成す闇の竜。 ドラゴン系に特効のあるドラゴンキラーや竜神王の剣・弐の太刀、SP秘剣ドラゴン斬りが有効。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 黒翼のツメ ダークブレス 物理/ブレス 打撃?・マヒ/暗黒・猛毒 2 ジゴスパーク いてつくはどう 呪文/× 雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 3 邪竜のはばたき 闇竜のムチ 特技/物理 ?・マヒ/打撃?・暗黒? 4 ジゴスパーク いてつくはどう 呪文/× 雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 5 ダークブレス 邪竜のはばたき ブレス/ 暗黒・猛毒/?・マヒ 6 ジゴスパーク 呪文/ 雷呪文・暗黒呪文/ 2P時行動パターン ターン 行動A 行動A 行動Aの種類 行動B 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう 闇竜のムチ ×/物理 黒翼のツメ ダークブレス 物理/ブレス 2 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 黒翼のツメ ジゴスパーク 物理/呪文 3 いてつくはどう 黒翼のツメ ×/物理 闇竜のムチ ダークブレス 物理/ブレス 4 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 黒翼のツメ 闇竜のムチ 物理/物理 5 いてつくはどう 闇竜のムチ ×/物理 邪竜のはばたき ダークブレス 特技/ブレス 6 ジゴスパーク 黒翼のツメ 呪文/物理 ジゴスパーク ダークブレス 呪文/ブレス ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に行動A・行動Bの中から1つが選ばれる。 行動A・行動Bのどちらかが先に出るかはランダム。 ↑続きおかしい? 毎ターンいてつくはどうあんの そうかもう一回確かめてくだちいな -- (はぐメタ) 2010-08-17 12 21 41 ビクトリーのレジェンド9の行動パターン 1ターン目 ジゴスパーク 2ターン目 闇竜のムチ 3ターン目 黒翼の爪 4ターン目いてつくはどう -- (名無しさん) 2010-12-18 02 01 26 ビクトリーレジェンドの行動パターンに追加 1ターン目 ダークブレス -- (名無しさん) 2010-12-23 02 49 17 こいつ状態異常耐性低すぎ -- (ゾーマ) 2014-03-30 12 46 00 ダークブレス→黒く輝く闇の炎 ブレス 暗黒 炎 猛毒 990 -- (名無しさん) 2018-02-09 16 59 03 ジゴスパーク→ドルモーア 暗黒呪文 -- (名無しさん) 2018-02-09 16 59 38 黒翼のツメに暗黒属性追加 740 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 00 36 闇竜のムチ 威力が高い 840 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 55 35 邪竜のはばたき 暗黒風雷 マヒ 840 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 57 17 かしこさ112→132 つよい 暗黒氷炎灼熱爆発雷 よわい 光風呪文 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 59 33 名前 コメント すべてのコメントを見る